<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>kentem_dev_matsubara</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/kentem_dev_matsubara/</author_url>
  <blog_title>KENTEM TechBlog</blog_title>
  <blog_url>https://tech.kentem.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>3D</anon>
    <anon>モバイル</anon>
  </categories>
  <description>どうも！普段Unityを使っている開発部のH.M.です。 皆さんは「シェーダー」というものを聞いたことがありますか？ 最近のゲームはグラフィック設定を変更できたりするので、知っている方も多いかもしれません。 シェーダーとは大雑把に3Dモデルの見た目を表現するコードのことです。 3Dゲームの光の反射や質感をはじめとするリアルな表現は、大体シェーダーによるものと言っても過言ではありません。 風が吹いて草原が揺れる表現なども実はシェーダーによって作られているのです！ 今回は、普段コーディングをしない人や、グラフィックデザイナー以外でも直感的にシェーダーを作ることができる、Unityの「Shader …</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Ftech.kentem.jp%2Fentry%2F2025%2F02%2F17%2F090000&quot; title=&quot;【Unity】ShaderGraphを体験してみよう！ - KENTEM TechBlog&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/k/kentem_dev_matsubara/20250214/20250214092517.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2025-02-17 09:00:00</published>
  <title>【Unity】ShaderGraphを体験してみよう！</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://tech.kentem.jp/entry/2025/02/17/090000</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
