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  <author_name>kentem_dev_aiba</author_name>
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    <anon>モバイル</anon>
    <anon>3D</anon>
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  <description>開発部エンジニアのY.A.です。 今日はUnityを使って動的に3Dモデルを作成していた際にはまった点をお話ししたいと思います。 はじめに 今日のゴール 現実 原因と対応方法 参考記事 対応方法 まとめ おわりに はじめに UnityではMeshクラスを用いて、任意の3Dモデルを作成できます。 具体的な方法は省略しますが、以下のような手順で作成します。 頂点一覧を渡す 頂点をどのような順番でつなぐかの一覧を作成する Meshクラスに渡す 今日のゴール 私が目指しているゴールは以下のような3Dモデルを表示できるようにすることです。 色も鮮やかでとても見やすいですね。 いくつかのモデルを動的に読み…</description>
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  <published>2025-03-03 09:00:00</published>
  <title>Unityで動的メッシュ作成の落とし穴</title>
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