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  <author_name>kentem_dev_ko_hattori</author_name>
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    <anon>モバイル</anon>
    <anon>3D</anon>
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  <description>Unityを用いたプロジェクトに配属され、早1年が経とうとしているエンジニアです。 Unityを1年間使ってみて、便利だ！と感じる一方で、使いにくい...と思う場面が言語化できるようになったと考えております。 本記事では、私の考えるUnityを用いる長所と短所を紹介いたします。 長所 3Dモデルの作成が得意 シーン上やインスペクター上で直感的にオブジェクトを移動、回転、拡縮させられる エフェクトに関する機能が豊富 短所 Unityファイルのソースコードの変更箇所が多くなりやすい 実行環境の管理が複雑 UIを作るのが苦手 おわりに 長所 3Dモデルの作成が得意 UnityではMeshという形式を…</description>
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  <published>2025-04-28 09:00:00</published>
  <title>Unity歴1年目が考えるUnityの長所と短所の比較</title>
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