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  <author_name>kentem_dev_ko_hattori</author_name>
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  <blog_title>KENTEM TechBlog</blog_title>
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    <anon>リレーブログ企画2026</anon>
    <anon>モバイル</anon>
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  <description>この記事は、 テックブログ強化月間 リレーブログ企画2026 参加の記事です。 こんにちは、モバイルアプリの開発を2年ほど経験したエンジニアです。 普段はUnityを使った3Dの製品開発に携わっています。 3D開発では座標変換や物理演算といった計算処理が欠かせないのですが、開発を重ねるうちに、特にこの3Dに特化した計算処理に強くなったと感じるようになりました。 開発を通して特に3Dに特化した計算処理に強くなったと感じています。 本記事ではその背景と事例を紹介します。 以前の自分: UIは作れる、けど3D空間には抵抗がある… 事例1: 多角形の内外判定の処理 事例2: 面積計算 まとめ おわりに…</description>
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  <published>2026-06-30 09:00:00</published>
  <title>モバイルアプリの開発を2年経験して成長したこと</title>
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