<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>Liberent-Dev</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/Liberent-Dev/</author_url>
  <blog_title>Liberent-Dev’s blog</blog_title>
  <blog_url>https://tech.liberent.co.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>Unity</anon>
    <anon>Spine</anon>
    <anon>デザイン</anon>
  </categories>
  <description>こんにちは！ システム開発部のK.Mです。 今月も別メンバーが執筆した記事となります。 こんにちは。 デザイン部の坂田です。 UnityでSpineデータを扱っていたところ、テクスチャがうまく表示されない問題に遭遇しました。 調査したところUnityの設定に原因があったため、今回はその原因と対処方法についてまとめます。 はじまり Spine側のTex書き出し設定に「乗算済みアルファ」「ブリード」という選択肢があり。 まずは「乗算済みアルファ」で書き出し。 不具合の内容 パーツのアウトラインが黒ずんでしまったり、白くなってしまった。 モデル全体が白っぽく表示されてしまった。 パーツの周囲に変な線…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Ftech.liberent.co.jp%2Fentry%2F2026%2F07%2F01%2F000000&quot; title=&quot;SpineテクスチャがUnityでうまく表示されない原因と対処法 - Liberent-Dev’s blog&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/L/Liberent-Dev/20260617/20260617150932.jpg</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2026-07-01 00:00:00</published>
  <title>SpineテクスチャがUnityでうまく表示されない原因と対処法</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://tech.liberent.co.jp/entry/2026/07/01/000000</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
