<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>ohayo-ohayo</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/ohayo-ohayo/</author_url>
  <blog_title>Mirrativ Tech Blog</blog_title>
  <blog_url>https://tech.mirrativ.stream/</blog_url>
  <categories>
    <anon>Unity</anon>
  </categories>
  <description>皆さんこんにちは。Unityエンジニアのおはぎです。 ミラティブでは先日「あてっこ！ぷにまるず」（以下ぷにまるず）というライブゲームをリリースしました。 使っている技術については以下の記事に概要が書かれています。 tech.mirrativ.stream 本稿ではその中からVisualScriptingについて詳細を記述していきます。 VisualScripting VisualScriptingはUnity公式が提供しているノードベースのノーコードツールです。 Unity2018からBoltとしてAssetStoreで有料販売されていましたが、 Unity社が買い取りUnity2021からは…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Ftech.mirrativ.stream%2Fentry%2F2023%2F08%2F02%2F192832&quot; title=&quot;あてっこ！ぷにまるずで利用したVisualScriptingとデザイナーフレンドリーな開発 - Mirrativ Tech Blog&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/o/ohayo-ohayo/20230731/20230731175858.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2023-08-02 19:28:32</published>
  <title>あてっこ！ぷにまるずで利用したVisualScriptingとデザイナーフレンドリーな開発</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://tech.mirrativ.stream/entry/2023/08/02/192832</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
