<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>t_sugaya</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/t_sugaya/</author_url>
  <blog_title>Mirrativ Tech Blog</blog_title>
  <blog_url>https://tech.mirrativ.stream/</blog_url>
  <categories>
    <anon>Unity</anon>
    <anon>ゲーム</anon>
  </categories>
  <description>こんにちは。ミラティブUnityエンジニアの菅谷(tetsujp84)です。 ミラティブのライブゲームはUnityで開発し、MirrativアプリのWebGLで動いています。 ライブゲームを支える仕組みと実際のライブゲーム開発で使用した技術については過去の記事で紹介しています。 tech.mirrativ.stream tech.mirrativ.stream UnityはWebGL向けにもビルドでき、モバイルのWebGLであってもUnity製プロダクトが動くようになっています。一方で、Unityは正式にはモバイルWebGL対応をサポートしておらず、ネイティブのモバイル開発と比べると開発の難易…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Ftech.mirrativ.stream%2Fentry%2F2023%2F08%2F14%2F105252&quot; title=&quot;UnityでモバイルWebGLゲーム開発を頑張る話 - Mirrativ Tech Blog&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/t/t_sugaya/20230809/20230809174533.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2023-08-14 10:52:52</published>
  <title>UnityでモバイルWebGLゲーム開発を頑張る話</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://tech.mirrativ.stream/entry/2023/08/14/105252</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
