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  <blog_title>Mirrativ Tech Blog</blog_title>
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    <anon>WebAssembly</anon>
    <anon>Unity</anon>
    <anon>Wasm</anon>
    <anon>Metrics</anon>
    <anon>ライブゲーム</anon>
    <anon>iOS</anon>
    <anon>Android</anon>
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  <description>こんにちは、エンジニアのちぎら(@_naru_jpn)です。ミラティブでは、配信中のゲームに視聴者が介入できるゲームとライブ配信が融合した次世代のゲーム体験を提供しており、この体験を ライブゲーミング と呼んでいます。 ライブゲーミングは、Unity から WebGL 向けにビルドされた WebAssembly 製のゲームを、アプリに配置したウェブブラウザ上で動作させることによって実現しています。*1 今回は UnityでモバイルWebGLゲーム開発を頑張る話 の「メモリリークによって発生するクラッシュ」にも書かれているような、捕捉は難しいがユーザー影響があるような例外の発生を捕捉して、計測を…</description>
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  <published>2024-03-18 10:08:41</published>
  <title>モバイルアプリ上の WebAssembly 製ライブゲームで発生した例外を捕捉して計測する</title>
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