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  <author_name>rioil</author_name>
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  <blog_title>Mirrativ Tech Blog</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
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  <description>こんにちは、Unityエンジニアのrioil（@rioil_dev）です。 Mirrativの3Dアバター（エモモ）の描画には、Universal Render Pipeline（URP）をベースに、カスタムのシェーダーやレンダーパスを組み合わせて使用しています。 今回、あるコラボ企画をきっかけに「眉毛を髪の上に描画する」機能を実装しました。普段のエモモは眉毛が前髪に隠れますが、キャラクターによっては前髪の上に眉毛が見えているデザインがあり、これを再現したいという要望でした。 一見すると「眉毛を最前面に描けばよいだけ」に思えますが、実際には前後関係や半透明の扱いに工夫が必要で、いくつかの実装方…</description>
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  <published>2026-08-31 10:00:00</published>
  <title>エモモの眉毛を髪の上に描画できるようにする</title>
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