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    <anon>開発</anon>
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  <description>はじめに モバイルファクトリー Advent Calendar 2019の16日目担当のshioiyanです。 モバイルファクトリーには部活動制度があり、自分はゲームジャム部という不定期にゲームジャムを行ったりする部活に所属しています。 最近ゲームジャム部で、.NET CoreおよびUnity用のリアルタイム/APIエンジンのMagicOnionを使ってUnityでリアルタイム通信を実装してみたのでその方法を紹介してみます。 この記事を読んでわかること MagicOnionのStreamingHubを使ったリアルタイム通信の実装方法がわかる MagicOnionを利用するメリット クライアント…</description>
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  <published>2019-12-16 11:30:00</published>
  <title>MagicOnionでリアルタイム通信を実装してみる</title>
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