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  <blog_title>Morikatron Engineer Blog</blog_title>
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    <anon>toio</anon>
    <anon>制御</anon>
    <anon>ロボティクス</anon>
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  <description>こんにちは、モリカトロンのAIエンジニアの銭です。 前回の「ウロチョロスに用いた集団行動の制御手法」に続いて、「ウロチョロス」の遊びの一つ「鬼ごっこ」の手法について紹介して行きたいと思います。 toioコアキューブ達に「鬼ごっこ」させよう 「鬼ごっこ」の状態遷移図 鬼から逃げる手法 回避アルゴに基づく 目標への距離は遠い方が良い 回転のペナルティ 鬼を「回避」しない まとめ</description>
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  <published>2020-04-03 10:00:00</published>
  <title>toioコアキューブ達に「鬼ごっこ」させよう</title>
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