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    <anon>AIネット対戦システム</anon>
    <anon>ボードゲーム</anon>
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  <description>こんにちは、モリカトロン株式会社チーフエンジニアの松原です。 前回記事（AIネット対戦システムの紹介 - Morikatron Engineer Blog）に続きまして、AIネット対戦システムのAIクライアント（ゲームをプレイするためのプログラム）を紹介いたします。まずは「ゲームをプレイするプログラム」の仕組みについて、プログラマ以外の方でもわかるよう説明してみます。そして後半はAIネット対戦システム上でリバーシのランダムプレイヤーを実現するプログラムコードを紹介します。 目次 はじめに 「ゲームをプレイする」プログラムとは リバーシをプレイするプログラムコード 思考ルーチンに渡されるデータ …</description>
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  <published>2020-11-30 10:00:00</published>
  <title>AIネット対戦システムの紹介２</title>
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