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  <author_name>XxGodmoonxX</author_name>
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  <blog_title>青いやつの進捗日記。</blog_title>
  <blog_url>https://tech.motoki-watanabe.net/</blog_url>
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    <anon>ARKit</anon>
    <anon>Photon</anon>
    <anon>Unity</anon>
    <anon>C#</anon>
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  <description>PhotonNetwork.player.ID は、まずAwake()とかStart()とか、どこかで呼ばれる関数内に書かないとUnityでエラーでます。 で、Awakeの中に書いてたんですけど、 なんかずっと-1なんですよね。 で、そりゃあれなんですよ。初期値はどうやら-1らしくてですね。 なんで、ちゃんとplayerIDが設定される以降で呼ぶ必要があります。 ft-lab.ne.jp を参考にすると、どうやらOnJoinedRoom() 以降なら1とか入ってるみたいなんで、 int id; void OnJoinedRoom() { id = PhotonNetwork.player.ID…</description>
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  <published>2019-01-31 07:12:12</published>
  <title>PhotonNetwork.player.ID を書く場所に気をつけて。</title>
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