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  <author_name>yunagi_n</author_name>
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  <blog_title>なつねこメモ</blog_title>
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    <anon>C#</anon>
    <anon>Unity</anon>
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  <description>大体のことは GitHub にある UnityCsReference を読めば、 どの API 使えば良いか解決するなと気がつき始めました、みかです。 Unity で GameObject とかに Component をくっつけると表示されるこの名前 これ 最初はクラス名から自力で生成するのかと思っていたのですが、 多分それっぽいのがあるだろうと調べたら公開 API として用意されていました。 (非公開 API であればリフレクションで呼ぶんですけども) 使える API は ObjectNames.GetInspectorTitle(Object) で、 Component を渡したら、インス…</description>
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  <published>2019-10-11 15:00:00</published>
  <title>Unity 拡張で、 Component から Inspector に表示されている名前をとりたい</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://tech.natsuneko.blog/entry/2019/10/12/unity-extension-component-name-to-inspector</url>
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