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  <author_name>yunagi_n</author_name>
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  <blog_title>なつねこメモ</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
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  <description>VRChat で Particle System を当たり判定として使っているときに見つけた仕様。 知らないとハマりがちなので、メモしておきます。 いつも通りの前提条件はこちら： Unity 2018.4.20f1 Personal 実験を行ったリポジトリはこちらにあります。 GitHub - mika-sandbox/Unity-ParticleSystem-NotWorkingStopAction 少し前の記事で解説しましたが、 Particle System の Stop Action を用いることで、 当たり判定を作る事が出来るのですが、一定条件を満たすと動作しなくなるらしい。 結論だ…</description>
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  <published>2020-06-04 15:00:00</published>
  <title>Particle System の Stop Action が動かないのでなんとかしたい</title>
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