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  <author_name>nnc-y-higashikage</author_name>
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    <anon>クリエイティブ</anon>
    <anon>デザイン</anon>
    <anon>UIデザイン</anon>
    <anon>Figma</anon>
    <anon>フロントエンド</anon>
    <anon>アドベントカレンダー</anon>
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  <description>本記事は 【Advent Calendar 2025】 16日目②の記事です。 🌟🎄 16日目① ▶▶ 本記事 ▶▶ 17日目 🎅🎁 「このデザイン、ウィンドウ幅が狭くなるとどうなりますか？」 「これはhover（オンマウス）で開きますか？クリックで開きますか？」 「どこをスクロール領域にしますか？ボタンはスクロールさせず固定位置にしますか？」 こんなやりとりがデザイナーと開発者の間では頻繁に行われます。 私はFigmaでデザインを作成するとき、「実装しやすいデザイン」をいつも意識しています。 「実装しやすいデザイン」を作ることで、手戻りを減らすことができ、開発スピードを向上できます。さらには…</description>
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  <published>2025-12-16 09:30:00</published>
  <title>UIデザイナーがエンジニアと最高の協業を実現する7つのテクニック</title>
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