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  <author_name>spark-nakajima-satoru</author_name>
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  <description>初めまして、クライアントエンジニアの中島です。 先に投稿された方達が予想していたよりも趣味に走ったことを書いているなあと思いながらの初投稿です。 さて、SPARKCREATIVEではSPARKGEARだけに限らない開発のお手伝いも承っています。 そのような中で最近何度かUnityのバージョンも結構上がったので、そろそろバージョンを上げておきましょうという場面に遭遇しました。 それらのタイトルではグラフィックス周りを担当していたのですが、プロジェクトで使っていたLightweight Render Pipelineはいつの間にやらUniversal Render Pipeline(以下URPと略…</description>
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  <published>2021-01-13 13:07:43</published>
  <title>シェーダーをUniversal Render Pipelineに対応させたかった覚書</title>
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