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    <anon>UnrealEngine</anon>
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  <description>こんにちは！！ エンジニアの竹野です！ 今回はUE5のシーケンサーのチャンネルをエンジン改良せずに追加する方法を説明したいと思います。 作業環境 プロジェクト設定 前置き 実装内容について 独自チャンネル構造体作成、設定 独自チャンネル登録、エラー対処法 最後に 作業環境 ・windows 10 ・visual studio 2019 ・UnrealEngine 5.2.0 プロジェクト設定 ・名前 ChannelTest ・テンプレート サードパーソン ・BPかC++ C++ 前置き 今回C++で作成していますが、独自のトラックやセクション、モジュール追加などの説明はしません。 トラック、セ…</description>
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  <published>2023-11-27 12:51:59</published>
  <title>【UE5】UEC++ Sequencerの独自チャンネルをエンジン改良せずに追加する方法</title>
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