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    <anon>UnrealEngine</anon>
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  <description>はじめに 前提 LODとは 本題 なぜエンジン改造か 実装 コンポーネントのフラグ作成 RenderThreadで使うProxyに値渡し LODの強制 デバック 見た目 処理負荷 終わり はじめに はじめまして、クライアントエンジニアの下野です。去年入社の新卒ですが、バタバタしてたらブログ公開前にもう1年経っていました。時の流れは速いです。今回はUE5の負荷最適化として、影のLODを指定値にする処理を行います。 前提 エンジンのバージョンは5.6です。バージョンによってはコードが変わったり増えたり減ったりするので完全にコードを一致させても動かない場合があります。（一応5.4では動確してます）N…</description>
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  <published>2025-07-10 14:12:04</published>
  <title>【UE5】影のLODを最低値にするエンジン改造</title>
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