<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>spark-shimono-ryota</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/spark-shimono-ryota/</author_url>
  <blog_title>SPARK CREATIVE Tech Blog</blog_title>
  <blog_url>https://tech.spark-creative.co.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>UnrealEngine</anon>
  </categories>
  <description>はじめに 前提 コマンドレットとは マテリアルのパラメータとプロパティ パラメータ プロパティ 本題 実装 コード解説 Main アセットデータの取得 マテリアルインスタンスの取得 値の変更 変更したアセットの保存 起動方法 デバック 終わり はじめに こんにちは、クライアントエンジニアの下野です。 今回はUE5のコマンドレットが結構便利だと布教したかったので、何回かに分けていろんなコードを紹介しようかなと思います。（気持ち的には3回位やりたいかな感） 第1回はマテリアルインスタンスのパラメーター変更です。 前提 エンジンのバージョンは5.6です。バージョンによってはコードが変わったりするので…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Ftech.spark-creative.co.jp%2Fentry%2F2025%2F10%2F27%2F163028&quot; title=&quot;【UE5】コマンドレット活用術その１- マテリアルのパラメータ変更 - - SPARK CREATIVE Tech Blog&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/s/spark-shimono-ryota/20251024/20251024110018.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2025-10-27 16:30:28</published>
  <title>【UE5】コマンドレット活用術その１- マテリアルのパラメータ変更 -</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://tech.spark-creative.co.jp/entry/2025/10/27/163028</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
