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    <anon>UnrealEngine</anon>
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  <description>はじめに 前提 なぜShadowを最適化するのか 本題 余談 FMeshDescriptionとは 実装 解説 Descriptionの生成 メッシュとマテリアルの生成 コンポーネントの設定 デバック 見た目 負荷 終わり はじめに こんにちは、クライアントエンジニアの下野です。 今回はFMeshDescriptionを使ってShadowのマテリアルを統合してドローコールを減らす遊びをします。 これをうまくやれば最適化になる気もしますが、一旦は触って遊んでみた所感とかがメインです。 前提 エンジンのバージョンは5.6です。バージョンによってはコードが変わったりするので完全にコードを一致させても…</description>
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  <published>2025-11-10 11:11:37</published>
  <title>【UE5】FMeshDescriptionを使ってShadowのドローコール削減</title>
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