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  <description>はじめに こんにちは。株式会社スパーククリエイティブCTOの広本です。 普段は SPARK GEARの開発をしたり、UEでエンジンの改造をしたり、Unityでレンダラーや揺れもの物理を作ったりしています。 前回までは、ナビエ・ストークス方程式を解き、マコーマック法でディテールを維持するところまで解説しました。 しかし、それだけでは「煙が漂う」だけで、「爆発」にはなりません。 爆発とは、物理的には「急激な化学反応による熱エネルギーの放出と、それに伴う気体の体積膨張」です。 今回は、単なるパーティクルエフェクトでは到達できない、密度・燃料・温度・酸素の4要素を連成させた、物理ベースの燃焼モデルの実…</description>
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  <published>2026-01-05 14:53:55</published>
  <title>流体シミュレーションを実装してみたい その３（燃焼モデル編）</title>
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