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  <description>はじめに こんにちは。株式会社スパーククリエイティブCTOの広本です。 普段は SPARK GEARの開発をしたり、UEでエンジンの改造をしたり、Unityでレンダラーや揺れもの物理を作ったりしています。 第4回までの内容でやりたかったことは大体できました。 本来は前回で終わりだったのですが、予想外に最適化の話は興味を持ってもらえたので、今回はおまけとして小細工的な最適化を紹介したいと思います。 前回はソルバーそのものの最適化をアルゴリズムレベルで行いましたが、今回はより重箱の隅をつつくような最適化をしていきます。 こういった面倒な最適化は出来ればしたくないのですが、リアルタイム用途ではスペッ…</description>
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  <published>2026-01-07 19:28:34</published>
  <title>流体シミュレーションを実装してみたい その５（続・最適化編）</title>
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