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  <description>はじめに ディザとは 実装 最適化を考えよう 常駐の負荷を減らす 余談（MaterialInstanceDynamicを減らす） 終わり はじめに こんにちは、クライアントエンジニアの下野です。 今回は初心に立ち返り、ディザ抜きのマテリアルを作っていこうと思います。 エンジンのバージョンは5.6を使用しています。 ディザとは ディザは、透明度を扱えないマテリアル設定（Masked）で、アンチエイリアス機能を利用して「擬似的な半透明」を表現する手法です。 実体と透過を網掛けのように表示して、TAAなどのアンチエイリアシングでぼかす事で半透明の見た目を再現してます。 よく使われるのは、プレイヤーと…</description>
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  <published>2026-02-25 12:58:43</published>
  <title>【UE5】ディザを嗜む（ついでに最適化）</title>
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