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    <anon>UnrealEngine</anon>
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  <description>はじめに MPCとは シーケンサーで値を変える 本題 エンジン改造で解決 変数追加 セッターを追加 値変わったらセット デバック 余談 終わり はじめに こんにちは、クライアントエンジニアの下野です。 今回はマテリアルパラメータコレクション（以下MPC）の、実行中の値を確認できるようにする処理を行います。 MPCとは 複数のマテリアルで共有できる変数群みたいなものです。 ScalarとVectorの2種類が選べます CollectionParameterで呼び出せます 通常マテリアルの値を変えるにはScalarParameterなどを使用しますが、マスターマテリアルが異なる場合は同じ用途同じ値…</description>
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  <published>2026-03-17 12:11:42</published>
  <title>【UE5】MPCのランタイムの値を見たいよねっていう話</title>
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