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  <blog_title>Sumzap Engineering Blog</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
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  <description>目次 はじめに バトルリザルトが抱えていた課題について リファクタリングの実施方針 リファクタ時の注意した項目について バトルリザルトのリファクタフロー 1.バトルリザルト演出のフローを洗い出す 2. 課題を洗い出して、リファクタリングのゴールを決める 3. QAチームとの期間と対応想定内容のすり合わせ 4. プログラミング設計を考える 5. 基盤の実装を進め、バトルリザルトへ反映させる 開発へ与えた影響について おわりに はじめに サイバーエージェントに2024年新卒入社した水田です。現在はサムザップへ配属され、『呪術廻戦 ファントムパレード（以下、ファンパレ）』のアウトゲーム開発チームにて…</description>
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  <published>2025-08-19 17:00:00</published>
  <title>『呪術廻戦 ファントムパレード』「バトルリザルト」の大規模リファクタ ~工数10営削減までの裏側~</title>
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