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    <anon>グラフィックス</anon>
    <anon>Unity</anon>
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  <description>はじめに 無限に登れる塔 x 天候変化 を実現する仕組み 小さい塔を積み上げて無限に登れる塔を作る 天候変化の仕組み 塔の背景を歪ませる表現 NovaShaderのDistortionの仕組みとファンパレにおける課題 解決策：手前背景の周辺画素の歪みを弱くする おわりに はじめに サムザップの『呪術廻戦 ファントムパレード（以下、ファンパレ）』開発チームに所属している二宮です。リリースしてから半年が経ち、新コンテンツ「夢幻廻楼」をリリースしました。このコンテンツでは、3Dを使用してライティングを施したリッチなグラフィックを提供しています。また、各階層にいる敵を倒して登っていくと天候が変わるギミ…</description>
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  <published>2024-06-24 17:00:00</published>
  <title>ファンパレ「夢幻廻楼」技術の裏側 ~ 天候変化編~</title>
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