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  <author_name>sumzap_engineer</author_name>
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  <blog_title>Sumzap Engineering Blog</blog_title>
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    <anon>クライアント</anon>
    <anon>パフォーマンス</anon>
    <anon>Unity</anon>
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  <description>本記事は、「サムザップ Advent Calendar 2025」 の12/6の記事です。 はじめに 複数プラットフォームを対象にしたUnityプロジェクトでは、テクスチャが実機でどれだけメモリを消費するかを把握することが欠かせません。Inspectorを見ればメモリ使用量はわかるものの、プラットフォームごとのメモリ使用量はSwitchPlatformが必要になって調査に時間がかかってしまいます。 また、「Prefabやシーンが含む全てのテクスチャのメモリ使用量を試算したい」といったことはよくあると思いますが、これには依存するテクスチャのプラットフォームごとのメモリ使用量を算出できる必要があり…</description>
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  <published>2025-12-06 00:00:00</published>
  <title>Unity テクスチャのメモリ使用量をプラットフォーム別に正確に求める</title>
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