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  <author_name>sumzap_engineer</author_name>
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  <blog_title>Sumzap Engineering Blog</blog_title>
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    <anon>開発推進室</anon>
    <anon>クライアント</anon>
    <anon>Unity</anon>
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  <description>はじめに Unityでゲームを開発していると、プロジェクトが変わっても繰り返し必要になる機能があります。デバッグツール、多言語対応、セーブデータの管理、大量データを表示するスクロールリスト――どれも一から作ると相応の工数がかかりますし、プロジェクトごとに品質がバラつくリスクもあります。 そこでサムザップでは、こうした共通基盤を UPM パッケージ として整備し、プロジェクト横断で再利用できる仕組みを構築しました。 この記事では、その基盤パッケージ群「Spica」の全体像と、各パッケージの機能・設計方針について紹介します。 Spica とは 名前の由来 Spica という名前は、Sumzap と…</description>
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  <published>2026-05-08 15:23:40</published>
  <title>Unityでの開発を支えるアプリケーション基盤</title>
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