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  <author_name>sumzap_engineer</author_name>
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  <blog_title>Sumzap Engineering Blog</blog_title>
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    <anon>開発推進室</anon>
    <anon>クライアント</anon>
    <anon>Unity</anon>
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  <description>目次 はじめに ScrollRect を使わない理由 標準コンポーネントの課題 ReusableScroller のアプローチ 全体のアーキテクチャ ScrollView ― 制御の中心 ScrollCellData ― セルのデータ ScrollCell ― セルのビュー 初期化処理 セルリサイクルの仕組み 2つのリストによる管理 スライディングウィンドウ方式の差分更新 事前計算レイアウトと二分探索 事前計算 二分探索によるインデックス検索 スクロール物理の自前実装 入力インタフェースの実装 LateUpdate による物理挙動 座標系の吸収 ループスクロールの実装 データの複製戦略 ジャン…</description>
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  <published>2026-06-02 00:00:00</published>
  <title>ScrollRectを使わないUnityリサイクルスクロールの設計と実装</title>
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