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  <blog_title>Sumzap Engineering Blog</blog_title>
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    <anon>グラフィックス</anon>
    <anon>Unity</anon>
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  <description>目次 はじめに 検証環境 UI Toolkit における UIEffect の選択肢 ShaderGraph 経路 ShaderGraph実装 Tone: Grayscale (彩度を 0 にして白黒化) Tone: Sepia (Sepia 行列で茶色調) Tone: Negative (1 - color で反転) ColorMode: Multiply (TintColor を乗算合成) ColorMode: Add (AdditiveColor を加算合成) 装飾: Shiny (光のラインが走る) 装飾: Gradient (UV ベースのグラデーション) 統合 ShaderGrap…</description>
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  <published>2026-06-30 00:00:00</published>
  <title>Unity 6 の UI Toolkit でリッチな UI エフェクトを実装する</title>
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