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    <anon>Product  &amp; Service</anon>
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  <description>はじめに UPSIDER の支払い.comでバックエンドエンジニアを担当している水村です。 リリース当初はビジネスサイドとエンジニアを合わせて5、6名だった支払い.comのチームですが、リリースしてから2年弱でビジネスサイドを含めると数十名規模になりました。 今回は、アジャイル開発を基本としていますが、スクラム開発ではない支払い.comの開発手法についてまとめました。 支払い.comのリリースフロー 2022年5月に正式スタートした支払い. comですが、2023年11月22日現在、本番環境へのリリース回数は394回に達しました。過去1年半の営業日を約370日と考えると、ほぼ毎日リリースしてい…</description>
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  <published>2023-12-05 15:58:47</published>
  <title>支払い.com のアジャイル開発を基本としたスクラムではない開発手法について</title>
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