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  <blog_title>ForgeVision Engineer Blog</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>VR</anon>
    <anon>ShaderGraph</anon>
    <anon>ShaderForge</anon>
    <anon>星の欠片の物語</anon>
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  <description>こんにちは！VR事業部の長谷川(id:waffle_maker)です。 今回は『星の欠片の物語。しかけ版』で使用した、Unityシェーダを利用して黒体輻射を表現するテクニックについて紹介します。 黒体輻射は物体が放射する熱エネルギーに関する現象であり、光や色彩のリアリティを向上させる重要な要素です。 はじめに 黒体輻射とは Shader ForgeとShader Graphについて バージョン情報など 方針 LUTテクスチャの作成 実装 熱源からピクセルの距離[m]を求める 温度を求める LUTテクスチャのルックアップ カスタマイズ例 グラデーション（Gradient） 座標を更新するスクリプ…</description>
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  <published>2023-07-04 09:00:00</published>
  <title>黒体輻射シェーダの作り方～星の欠片の物語技術解説</title>
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