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    <anon>C#</anon>
    <anon>Unity</anon>
    <anon>VR</anon>
    <anon>MetaQuest</anon>
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  <description>こんにちは！VR事業部の長谷川(id:waffle_maker)です。 今回はMeta Quest Proのスタイラスペン機能をUnityで利用するテクニックについて紹介します。 はじめに バージョン情報など ドキュメントを確認 Unityの記述 Unreal Engineの記述 WebXRの記述 OpenXRの記述 サンプルシーンの動作を確認 スタイラスペン先の取り付け Unityプロジェクトの準備 エディタ実行 サンプルシーンの内容を確認 スタイラス関連ファイルを確認 サンプルシーンを確認 ソースコード（StylusTip.cs）を確認 ペン先を表示する機能 スタイラスの筆圧を取得する機能…</description>
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  <published>2023-11-09 00:00:00</published>
  <title>Meta Quest Proのスタイラスペン機能をUnityで使う方法</title>
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