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  <author_name>takaishi78</author_name>
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  <blog_title>KAYAC Engineers' Blog</blog_title>
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    <anon>AdventCalendar2025</anon>
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  <description>本記事は 面白法人グループ Advent Calendar 2025 の8日目の記事です。 1. 概要 こんにちは！カヤック技術部の高石です。 本記事では、Weighted Order Independent Transparency（以下 Weighted OIT）というレンダリング技術をUnity上で実装し、多数の透明オブジェクトをより正確に描画する方法を紹介します。以下に、最終的なWeighted OITと、シンプルな AlphaBlend の描画結果を示します。見た目は地味に見えるかもしれませんが、実装すると微妙な色のフェード感が正しい前後関係の表現に寄与していることが分かります。 W…</description>
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  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Ftechblog.kayac.com%2F2025%2F12%2F08%2F100000&quot; title=&quot;Unity URPで実装するWeighted OIT - 透明オブジェクト描画の順序依存問題を解決する - KAYAC Engineers&amp;#39; Blog&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
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  <published>2025-12-08 10:00:00</published>
  <title>Unity URPで実装するWeighted OIT - 透明オブジェクト描画の順序依存問題を解決する</title>
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