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  <blog_title>KAYAC Engineers' Blog</blog_title>
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    <anon>unity</anon>
    <anon>unity-debug</anon>
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  <description>こんにちは。技術部平山です。 画像をクリックするとサンプルのwebGL実装に飛びます。 この記事では、ゲーム等々で平均のFPS(あるいはフレーム所要時間)を楽に近似する方法についての 思いつきを書きます。 思いつきですし、元々そんなに大変でもないことなので、大した価値はありません。 提案手法 以下の感じで平均FPSを近似します。Unityである必要もC#である必要もなく、 さらにはコードである必要もないですが、数式よりコードで書く方がピンと来ますよね? public class Fps{ public float fps{ get{ return 1f / avgTime; } } const…</description>
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  <published>2020-01-07 08:00:00</published>
  <title>平均FPSを楽に近似する</title>
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