<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>hirasho0</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/hirasho0/</author_url>
  <blog_title>KAYAC Engineers' Blog</blog_title>
  <blog_url>https://techblog.kayac.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>unity</anon>
    <anon>unity-debug</anon>
  </categories>
  <description>こんにちは。技術部平山です。 以前デバグUIのライブラリを作ったことについて書きました が、HoloLensで動かないことがわかり、改良しました。 前のコードに上書きしてありますが 、前回と違って実製品でのテストを経ていない上に、 以前とはインターフェイスが異なっているのでご注意ください。 packageもあります。 今回の記事では、その改良の過程で行った、 クリックやドラッグを検出する機構である Raycasterの自作について書きます。 Raycaster概要 EventSystem はマウスやタッチの入力が どのgameObjectに対して行われたかを判定してするのに、 Raycaste…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Ftechblog.kayac.com%2Fdebugging-ui-using-raycaster-self-maded&quot; title=&quot;Raycasterを自作してデバグUIをUGUI非依存にしてみた - KAYAC Engineers&amp;#39; Blog&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/h/hirasho0/20190614/20190614160330.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2019-06-19 08:00:00</published>
  <title>Raycasterを自作してデバグUIをUGUI非依存にしてみた</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://techblog.kayac.com/debugging-ui-using-raycaster-self-maded</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
