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  <author_name>hirasho0</author_name>
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  <blog_title>KAYAC Engineers' Blog</blog_title>
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    <anon>unity</anon>
    <anon>unity-asset</anon>
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  <description>画面写真をクリックするとサンプルのWebGLビルドに飛びます。が、本題の「アセットにする」部分は エディタでしか動かないので、あまり意味はありません。 こんにちは。技術部平山です。 今回は、MeshをUnity外に持ち出せる形(.obj)で保存するお話をします。 ソースコードはgithubに置いてありますが、 同じことをする実績のあるコードがありますので、 それを使う方が良いでしょう。 単にアセットにできればいい場合 本題に入る前に、「単にアセットにできればいい場合」の方法を書いておきます。 計算で作ったメッシュをプレハブに入れたいとか、シーンに置いてライトマップを焼きたい、 とかいう場合です…</description>
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  <published>2019-09-13 08:00:00</published>
  <title>メッシュを.objにしてUnityから出す</title>
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