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  <author_name>machida-yosuke</author_name>
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  <blog_title>KAYAC Engineers' Blog</blog_title>
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    <anon>3DCG</anon>
    <anon>AdventCalendar2019</anon>
    <anon>自分のなかのアツいあれな話</anon>
    <anon>webgl</anon>
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  <description>こんにちは！クライアントワーク事業部技術部の町田です。 この記事は Tech Kayac Advent Calendar 16日目の記事です。 今回は３DCGのDCCツールであるHoudiniでモデリングをしシーン構成したプロジェクトをGLTFで書き出して WebGLで確認してみる記事になります。 前置き 約二年前、AdventCalendar2017にて、Houdini超々入門という記事を書きました。 techblog.kayac.com Maxon Japanさん公式ツイッターに宣伝させたおかげで、 「houdini」と検索すると７番目に、 「houdini すごいチュートリアル」で検索す…</description>
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  <published>2019-12-16 00:00:00</published>
  <title>Houdiniでモデリングし、GLTFで書き出そうとしたらアニメーションなどを書き出せなかった話</title>
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