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  <blog_title>KAYAC Engineers' Blog</blog_title>
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    <anon>unity-debug</anon>
    <anon>slack</anon>
    <anon>仕事効率化</anon>
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  <description>この記事では弊社東京プリズンでの Slackを使ったデバグ支援について、技術部平山が紹介いたします。 上の画像は今回のために作った 仮のワークスペースのスクリーンショットです。 以下のようなものがUnity側から投稿されていることがわかります。 「スニペットテスト」とあるのは、スニペット扱いで投稿したもので、長めのテキストに適します。もちろん単なるメッセージも投稿できます。 次がスクリーンショットです。 「またね」と書いてある画像は、任意のテクスチャを投稿する機能によります。主にRenderTarget描画の確認に用いました。 最後は任意のファイルを投稿する機能です。ここではUnityのログを…</description>
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  <published>2019-03-06 08:00:00</published>
  <title>Unityのデバグ作業をSlackで効率化する</title>
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