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  <author_name>takaishi78</author_name>
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  <blog_title>KAYAC Engineers' Blog</blog_title>
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    <anon>shader</anon>
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  <description>はじめに 技術部に5日間のインターンに参加させていただいた高石です。 この記事ではその期間に実装した追尾機能を搭載したParticleシステム についてこの記事ではまとめます。また平山さんが書かれていた記事を参考にJobSystemで並列化されていた部分をComputeShaderを使った実装に変更していきました。 デモ動画 GPGPU_Particle from keito takaishi on Vimeo. コードはGitHubにあがっています。 処理の流れ 追尾経路の計算 追尾の際に通過した経路の離散ポイントの保存 2で保存した座標から複数のParticleをEmit (おまけ)爆発エ…</description>
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  <published>2019-11-19 08:00:00</published>
  <title> ComputeShaderで追尾GPGPU-Particle</title>
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