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  <blog_title>KAYAC Engineers' Blog</blog_title>
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    <anon>unity</anon>
    <anon>unity-asset</anon>
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  <description>こんにちは。技術部平山です。 入れ子になったプレハブは、ビルド時に入れ子が全部展開されてるっぽい、というのがこの記事の結論です。 あと追加でParticleSystemを使うとデータがデカいということもお伝えしておこうと思います。 なお、2018.4.6及び2018.4.11での話で、他でも同じかは確認しておりません。 何の話? とあるステージクリア型のゲーム製品がありまして、各ステージをプレハブとして作っています。 前もってステージの構成要素のプレハブがたくさん用意してあって、 それをゲームデザイナがUnityEditor上で配置してステージのプレハブを作る、 という作業設計です。 Unit…</description>
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  <published>2019-12-26 08:00:00</published>
  <title>入れ子(ネスト)になったプレハブのサイズについて</title>
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