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  <author_name>hitorijan41</author_name>
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  <blog_title>KAYAC Engineers' Blog</blog_title>
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    <anon>unity</anon>
    <anon>UnityAdventCalendar2016</anon>
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  <description>はじめに はじめまして。カヤックの技術基盤チームの Unity エンジニアのアファトです。この記事はカヤックUnityアドベントカレンダー2016の10日目の記事になります。 今日は Texture Format ついてお送りします。 Texture Formatについて ゲームに使われる素材の中に、容量的に Texture はだいたい一番多いです。例えばカヤックのソーシャルゲームプロジェクトだと、Texture は全体の容量の6~8割くらいを占めています。そしてメモリーサイズもそれに比例してるので、ゲーム開発には Texture Format は重要なポイントの一つと考えられます。画面に映る…</description>
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  <published>2016-12-10 12:00:00</published>
  <title>【Unity】Texture Format</title>
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