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  <author_name>hitorijan41</author_name>
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  <blog_title>KAYAC Engineers' Blog</blog_title>
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    <anon>UnityAdventCalendar2016</anon>
    <anon>unity</anon>
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  <description>はじめに こんにちは、ソーシャルゲーム事業部のUnityエンジニアのアファトです。 この記事はカヤックUnityアドベントカレンダー2016の15日目の記事になります。 ゲームにおいて、モーションに合わせるロジックはいろいろな方法で実装できますが、場合によって、実装しづらいや調整しにくいケースがあります。そのために Unity 5 から導入された State Machine Behaviour という仕組みがあります。アニメーションロジック または アニメーションに近い・依存するロジックをこの仕組みを利用することで、実装しやすくなり、メンテナンスもしやすくなります。 State Machine…</description>
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  <published>2016-12-15 19:00:00</published>
  <title>【Unity】State Machine Behaviour について</title>
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