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  <author_name>hitorijan41</author_name>
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  <blog_title>KAYAC Engineers' Blog</blog_title>
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    <anon>unity</anon>
    <anon>UnityAdventCalendar2016</anon>
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  <description>はじめに はめまして、カヤックの技術基盤チームの Unity エンジニアのアファトです。この記事はカヤックUnityアドベントカレンダー2016の21日目の記事になります。 ゲーム開発には機能やゲームプレイを実装するたびにシーンやコードだんだんコンプレックスになって、ターゲットFPSまでパフォーマンスが出なくるというパターンは開発中にはよくありますが、リリースするまではターゲットデバイスのスペックに応じて、特に低スペックなデバイスでゲームが遊べないほどもっさりしてる可能性があります。そのためにパフォーマンスチューニングが必要です。なぜパフォーマンスが出ないか、どうやって改善できるか、軽く紹介し…</description>
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  <published>2016-12-21 23:45:00</published>
  <title> 【Unity】パフォーマンスチューニング</title>
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