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  <author_name>quan-nguyen</author_name>
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  <blog_title>KAYAC Engineers' Blog</blog_title>
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    <anon>unity</anon>
    <anon>UnityAdventCalendar2018</anon>
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  <description>はじめに はじめまして、ソーシャルゲーム事業部のUnityエンジニアのクアンです。 この記事はカヤックUnityアドベントカレンダー2018の13日目の記事になります。 6日目の記事ではメッシュで枠を描画していましたが、この記事ではカットイン演出に使うマスクのメッシュ形状をアニメーションさせてみようと思います。 DynamicMaskとは ランタイムで頂点からマスク形状を描画するためのコンポネートです。 この記事では四角形のマスクしか対応していません。 DynamicMaskを試しましょう。 下のような入れ子構造で、シーンに配置します。 さらに、「mask」にuGUIのマスクコンポネートと「D…</description>
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  <published>2018-12-13 08:00:00</published>
  <title>【Unity】アニメーションクリップでuGUIのマスクの形を変更させる</title>
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