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  <author_name>shimiu</author_name>
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  <blog_title>KAYAC Engineers' Blog</blog_title>
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    <anon>unity</anon>
    <anon>UnityAdventCalendar2018</anon>
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  <description>はじめに こんにちは、ソーシャルゲーム事業部 ゲーム技研所属の清水です。 この記事はカヤックUnityアドベントカレンダー2018の25日目の記事になります。 最終日ですが、特に豪華というわけでもなく、パフォーマンスチューニング系のちょっとした小ネタを紹介します。 GIが不要な場合 Unityで使用可能なライティングシステムの1つに、間接光を表現できるグローバルイルミネーション(GI)があります。 Unity 5の頃に導入されたこの機能によって、Unityのライティング表現が大きく向上しました。 しかし、プロジェクトによっては不要なこともあります。 モバイル環境だとリアルタイムGIはパフォーマ…</description>
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  <published>2018-12-25 08:00:00</published>
  <title>【Unity】グローバルイルミネーション(GI)を使わないプロジェクトでやっておくべきこと</title>
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