<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>sgtech</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/sgtech/</author_url>
  <blog_title>SEGA TECH Blog</blog_title>
  <blog_url>https://techblog.sega.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>QAエンジニア</anon>
    <anon>ビルドエンジニア</anon>
    <anon>Jenkins</anon>
    <anon>SEGA</anon>
  </categories>
  <description>こんにちは。セガゲームス開発技術部所属のこかわです。 社内ではビルドエンジニア&amp;QAエンジニア（自称）として、開発部署やQA部署の業務がスムーズに進むためのサポートを行っています。CEDEC運営委員等、社外でも開発者向けイベントを中心に活発に活動しています。 今回はまだ開発者ブログならではの内容は薄めですが、CEDEC2016を振り返りながら、そこから繋げてセガ社内のプロダクション技術の話をしてみたいと思います。 キーワードを解説しながら要約すると、「ビルドエンジニアリング＝チームで（巨大な）アプリケーションを開発する中で最新の動くアプリケーションを安定かつ素早く作る（ビルド）仕組み」が「レガ…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Ftechblog.sega.jp%2Fentry%2F2016%2F09%2F26%2F173024&quot; title=&quot;CEDEC2016プロダクションラウンドテーブルの振り返りとレガシーなJenkins環境に纏わる話 - SEGA TECH Blog&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/s/sgtech/20160926/20160926170951.jpg</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2016-09-26 17:30:24</published>
  <title>CEDEC2016プロダクションラウンドテーブルの振り返りとレガシーなJenkins環境に纏わる話</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://techblog.sega.jp/entry/2016/09/26/173024</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
