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    <anon>OpenGL</anon>
    <anon>Shader</anon>
    <anon>SEGA</anon>
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  <description>セガゲームス、開発技術部の山田＠プログラマです。 普段はゲームのランタイムライブラリ作成やらツール作成やら、深追いデバッグを担当しています。 今回より本ブログにデビューとなりましたのでよろしくお願いします。 さてさて今回のお題に入りましょう。 最近は DirectX12 や Vulkan といった新しい API がありますが、今回は OpenGL の比較的新しい機能の紹介をしたいと思います。 お題: Shader Storage Buffer Object を使う OpenGL 4.3 で入った Shader Storage Buffer Object (SSBO) というものを使ったことはあ…</description>
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  <published>2016-10-27 14:04:54</published>
  <title>モダンな OpenGL で頂点モーフ</title>
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