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    <anon>SEGA</anon>
    <anon>Unity</anon>
    <anon>画像処理</anon>
    <anon>戦の海賊</anon>
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  <description>はじめまして、セガネットワークスカンパニーの関と申します。 iOS/Androidでサービス中のタイトル「戦の海賊」のクライアントサイドのプログラマです。 普段は育成パート(アジトやマップなどバトル以外全部)のUIやシステム関連を主に担当しています。レンダリングの専門家ではないので間違いがございましたらご容赦ください。 VRAMはいつの時代も足りないものでテクスチャサイズを削減する為に圧縮テクスチャを試したものの画質に我慢出来ずに結局フルカラーに戻した経験はありませんか？ 私はいっぱいあります。ここで「戦の海賊」の幼なじみキャラ、カーシャさんに登場していただきましょう。 左がフルカラーのカーシ…</description>
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  <published>2017-02-27 10:00:00</published>
  <title>Unityでパレット+インデックスカラーテクスチャを描画してみる</title>
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